2XKO é um jogo que acompanhei de perto desde seu anúncio. Como um jogador de jogos de luta, a premissa do jogo me atraiu bastante; poderia jogar competitivamente com um amigo em um jogo feito pela Riot que sabe cuidar do cenário competitivo e mantê-lo vivo. Mas desde os betas do jogo já fiquei decepcionado com o que foi entregue.

Logo durante os testes antecipados do jogo, chamados de Alpha Lab, que admito não ter jogado muito, o jogo já deixou a desejar no tamanho do elenco, com apenas seis personagens jogáveis, e no reconhecimento dos comandos do controle, que frequentemente não registrava corretamente os movimentos, fazendo o personagem pular quando eu tentava andar para o lado.
Isso não era um grande problema, visto que o jogo ainda estava em alpha e estávamos lá justamente para identificar esse tipo de falha.

Após o lançamento do jogo, passei a jogar por mais tempo e a me dedicar mais ao 2XKO, e foi então que comecei a perceber seus problemas. Mesmo com 12 personagens jogáveis, ainda havia pouca diversidade no elenco, e para mim foi difícil me identificar com algum deles. Além disso, a escolha dos personagens com certeza não foi a melhor; não escolheram os campeões que mais apelam aos jogadores. Pareceu que a seleção foi mais baseada na série Arcane e em critérios de DEI do que nos personagens que os jogadores realmente gostariam e achariam interessantes de ver no jogo.

Porém, o ponto principal que me fez parar de jogar o jogo foi a mecânica de combo assist do jogo, que, além de ser permitida até nas partidas ranqueadas do jogo, permite que o jogador, apenas apertando um botão, faça um combo inteiro, terminando em um especial, sem nenhum frame negativo, sendo mais rápido do que um humano pode ser. Isso quer dizer que, se você for acertado por um golpe, metade de sua vida já vai embora se você não tiver a barra de especial para quebrar o combo, e, mesmo se tiver, o jogador inimigo pode apenas acertar você novamente, e o combo recomeça, algo que não precisa de nenhuma habilidade e é injusto contra qualquer jogador que tentou realmente aprender as mecânicas e combinações desse jogo.

Fica claro que a Riot não tentou agradar a comunidade de jogadores de jogos de luta, tentaram agradar o jogador casual e as pessoas que assistiram Arcane, porém, tentar apelar para o jogador casual é algo que nunca funcionou para nenhum jogo, se você quer ter um jogo que vai ficar vivo, com uma comunidade, não quer os jogadores que irão jogar por 2 semanas, para depois irem para outro jogo e continuar o ciclo, tem de apelar para os jogadores que irão ficar no jogo, que já jogam jogos desse tipo e que são verdadeiros apreciadores do gênero.

Uma resposta para “Por que 2XKO falhou?”

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