Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 foi um dos jogos que mais joguei na minha infância, e DRAGON BALL: Sparking! ZERO me trouxe uma lembrança enorme dessa época, especialmente pelas interações entre os personagens, pela quantidade de lutadores do anime disponíveis e pela jogabilidade similar ao antigo jogo.
Combate
As mecânicas de combate lembram muito as de Tenkaichi 3. Muitas delas foram mantidas ou melhoradas, além de várias novas adições que ampliam o leque de movimentos de ataque, contra-ataque e esquiva que podem ser usados em diversas situações. O combate é fluido, frenético e divertido, exatamente o que se espera de um jogo de luta de Dragon Ball.

Modo História
Um dos pontos mais ambíguos do jogo é o modo história, que cobre eventos desde a chegada de Raditz em Dragon Ball Z até o Torneio do Poder. A narrativa é apresentada de forma simples, com “slides” que possuem diálogos que explicam o contexto antes de uma breve cutscene, seguida pelas batalhas. Embora o combate seja divertido, senti que o modo história foi feito de forma apressada, pulando vários momentos icônicos e até algumas lutas importantes.
No entanto, um aspecto positivo é a introdução da mecânica de “What Ifs,” onde o jogador pode alterar certos momentos da história e ver o que teria acontecido em diferentes situações. Foi interessante explorar essas ramificações, e algumas delas foram bastante criativas.
IA de Inimigos
A dificuldade da IA também é um ponto controverso. Desde o início do modo história, a IA oferece um bom desafio e não pega leve com o jogador, o que pra mim é um ponto positivo. Porém, senti que a dificuldade aumentou de forma abrupta logo no começo do jogo, e algumas das mecânicas do jogo não foram explicadas no tutorial. Isso resultou em frustrações, especialmente quando a IA utilizava movimentos que eu ainda não havia aprendido. Apesar disso, o desafio constante mantém as lutas interessantes e divertidas.

Personagens e Interações
O jogo conta com um elenco vasto, incluindo 90 personagens de Dragon Ball (desde o clássico até Super, GT e Daima), somando 181 se considerarmos todas as transformações, que alteram o conjunto de movimentos, animações e níveis de poder.
No entanto, senti falta de alguns personagens icônicos da série, especialmente do Dragon Ball clássico, como Tao Pai Pai, General Blue e Piccolo Daimaoh. Também notei a ausência de figuras do Z, como Kibito Shin e Paikuhan. Com as DLCs prometidas, acho provável que esses personagens sejam adicionados no futuro.
As interações entre os personagens estão ótimas, com diálogos exclusivos dependendo dos adversários e membros do time. Além disso, o jogo traz uma enciclopédia onde é possível ouvir Videl, Chi-Chi e Bulma comentando e fofocando sobre os personagens e suas transformações.

Conclusão
DRAGON BALL: Sparking! ZERO me lembrou muito Budokai Tenkaichi 3, com suas mecânicas de combate dinâmicas e rápidas. É um excelente jogo de luta, com muitos personagens e interações divertidas entre eles, além de gráficos extraordinários que remetem ao anime. Espero ansiosamente pelos novos personagens e mapas nas DLCs futuras.



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